Народный перевод Гарри Поттера.
Официальное Зеркало


 
с 01.03.2001


с 07.05.2002
Пожертвования на поддержку сайта

головной сайт
Последние изменения: 10.12.2005    

Harry Potter: Quidditch World Cup — руководство.


Вышедший осенью 2003 года, Harry Potter: Quidditch World Cup был тепло принят игроками и получил хорошие отзывы в прессе. Да что и говорить, игра получилась действительно замечательная, с красивой графикой, хорошей озвучкой и увлекательным геймплеем.

Но, разумеется, идеальных игр не существует, и новоявленная игра исключением из этого правила не стала. QWC оказалось непросто освоить, даже несмотря на наличие встроенного туториала. К примеру, чтобы полностью разобраться во всех тонкостях игры, автору потребовалось около двух (!) недель. Собственно, дабы облегчить читателю процесс освоения в игре, и предназначено данное руководство.

Руководство это в первую очередь предназначено для обладателей PC-версии (которых, думаю, среди читателей большинство) Quidditch World Cup, так как с остальными мне сталкиваться не приходилось. Впрочем, насколько мне известно, между различными версиями нет практически никаких различий (исключение составляет версия для GBA, где, к примеру, упразднены комбо), так что, думаю, даже те, кто играет в QWC, к примеру, на GameCube, найдут для себя здесь что-то полезное. Правда, следующие два раздела они могут смело пропускать, так как они касаются исключительно компьютерной версии.

Настройки графики.

Одним из главных достоинств всех компьютерных игр по «Гарри Поттеру» были их относительно демократичные требования к системе. Запускались они даже на весьма старых компьютеров (правда, качество картинки и количество кадров в секунду оставляли желать лучшего).

К счастью, про QWC можно сказать то же самое: графика красива, но при этом компьютер нагружает она несильно. Поэтому ставить настройки на минимум имеет смысл лишь владельцам совсем старых машин с конфигураций типа PII-400/64 MБ RAM/16 MБ VRAM.

Лично у меня никаких тормозов не возникало даже при разрешении 1024x768x32 при максимальной детализации. И это притом что конфигурация более чем скромная: третий Pentium с тактовой частотой 450 МГц, 128 МБ оперативной памяти и GeForce4 MX с 64 мегабайтами видеопамяти на борту.

Настройки управления.

Как я уже говорил в обзоре, управление, мягко говоря, не слишком удобное; больше всего раздражает отсутствие функции поддержки мыши. Точнее, она предусмотрена, но исключительно на уровне кнопок, что делает ее практически бесполезной в игре. Поэтому управлять лучше с клавиатуры.

На мой взгляд, наиболее удобна следующая раскладка:

  • «4» на дополнительной клавиатуре — Bludger (обводка/бладжер)
  • laquo;5» — Action (отобрать квоффл/сделать пасс/ускорение при игре за ловца)
  • «6» — Shoot (бросить квоффл в кольцо/сделать специальное движение/поймать снитч)
  • «7» — Combo Left
  • «9» — Combo Right
  • «8» — Dodge
  • «0» — Team Special Move.

Если у вас есть геймпад, настоятельно рекомендую играть именно на нем. Дело в том, что QWC — консольно-ориентированная игра, а на консолях, как известно, именно геймпад является основным манипулятором. И еще, в этом случае становится доступным Vibration Feedback (при условии, что ваш геймпад эту функцию поддерживает).

Поначалу на геймпаде играть значительно сложнее, чем на привычной клавиатуре, но если его настроить правильно, управлять будет значительно удобнее. Впрочем, о тонкостях настройки геймпада мы говорить не будем, поскольку разные модели следует настраивать индивидуально.

Многопользовательская игра.

К сожалению, то ли консольная направленность Quidditch World Cup, то ли обыкновенная лень разработчиков послужила причиной полного отсутствия сетевой игры. Правда, наличествует режим «двое на одном компьютере», и его, собственно, мы сейчас и рассмотрим.

В первую очередь хочу предупредить, что если у вас нет джойстика или геймпада, лучше и не пытайтесь играть вдвоем: во-первых, одну клавиатуру довольно трудно поделить на двоих, а во-вторых, и это хуже всего, некоторые модели клавиатур просто не реагируют, если нажать одновременно больше трех клавиш.

Предположим, что вы все-таки являетесь счастливым обладателем геймпада или джойстика, или же пропустили мимо ушей мое предостережение. Итак, для начала требуется выбрать в главном меню режим Exhibition, выбрать метлы, команды и стадион. После этого на экране выбора сторон каждый из игроков своими клавишами Left и Right ( то есть, например, один нажимает кнопки на клавиатуре, а второй отклоняет в сторону рукоятку джойстика) выбирает, за какую сборную играть. Если один из игроков не сделает выбор, вместо него будет играть компьютер.

При игре вдвоем на одном компьютере (а также, насколько мне известно, на одной PS2, Xbox или GameCube) камера принимает такое же положение, как и в одиночном режиме, когда квоффл находится у команды игрока. Во время же игры за ловца активизируется сплит-скрин. А вот на GBA можно поиграть в почти настоящую сетевую игру — правда, при условии, что у вас есть две консоли, два картриджа QWC и соединительный шнур.

Вот, собственно, и все, что можно сказать о многопользовательском режиме в Harry Potter: Quidditch World Cup.

Выбор команды.

В HP:QWC представлено тринадцать команд: четыре из них доступны в режиме Hogwarts (разумеется, это сборные факультетов), а остальные — в World Cup. Ну и, конечно, за каждую из них можно сыграть в Exhibition. Следует заметить, что команда Болгарии становится доступной не сразу, а лишь после того, как вы соберете 65 карточек.

Принципиального значения то, какую вы команду выберете, в мультиплеере значения не имеет: все различия сводятся к разному набору игроков и разным специальным приемам команды (Team Special Moves). Есть лишь одна хитрость: некоторые сборные за один специальный прием забивают сразу не один, а два гола, так что имеет смысл остановить свой выбор именно на них.

Примечание: Команда Кубка Мира не может играть с командой Хогвартса. Также, команды Хогвартса могут играть только на двух своих стадионах (Hogwarts Summer и Hogwarts Winter), а команды Мирового Кубка — на одном из девяти стадионов Кубка Мира.

Выбор стадиона.

Стадионы отличаются лишь дизайном, так что особо рассказывать о них нечего.

Выбор метлы.

Выбор метлы — это, насколько мне удалось разобраться, завуалированный уровень сложности (при игре с компьютером); причем, чем круче метла, тем сложнее будет играть. При игре с реальным противником выбор метлы значения не имеет.

Секретный режим Queerditch Marsh.

Как только вы наберете 60 карточек, в главном меню появится новый режим — Queerditch Marsh. В нем вам предстоит сыграть за одну из команд Хогвартса (кстати, играть можно и с другом) на стадионе, расположенном среди болот, под музыку волынки. Правила не отличаются от обычных, разве что кольца располагаются не на шестах, а на ветвях дуба.

Основные правила игры.

Объяснять правила игры в квиддитч людям, читавшим книги и смотревшим фильмы (иначе что вы тут делаете?), согласитесь, несколько странно. Поэтому мы ограничимся рассказом об изменениях, постигших оригинальные правила.

Во-первых, в отличие от предложенных Роулинг правил, в QWC отсутствуют пенальти. Во-вторых, в угоду игровому балансу была значительно понижена роль ловца: теперь его шансы поймать снитч зависят преимущественно от ваших действий во время «основной» игры. О том, как именно это происходит, будет рассказано ниже. В-третьих, в игре нельзя управлять вратарем, поэтому лучший способ не дать забить себе гол — не подпускать противника близко к воротам. Наконец, в-четвертых, в QWC состав команды на протяжении матча не меняется, то есть вашего игрока не могут сбить с метлы, как в книге.

Пассы и комбо-пассы.

Простой пасс выполняется одиночным нажатием кнопки Action. Чем дольше ее удерживать, тем сильнее игрок бросит квоффл, но помните, что за это время мяч может отобрать представитель конкурирующей команды. И еще: чтобы отправить квоффл не абы куда, а игроку своей команды, дождитесь, зажав кнопку, пока вокруг игрока, которому вы хотите передать квоффл, появится белая звездочка, а потом быстро отпускайте клавишу. Отобрать мяч тоже несложно: для этого требуется просто подлететь на достаточно близкое расстояние к игроку противника и нажать Action.

Но вместо обычных пассов я настоятельно рекомендую пользоваться комбо-пассами — зачем это надо, объясню позже. Для выполнения комбо-пасса зажимаем кнопку Combo Left или Combo Right (а можно и две одновременно), после чего нажимаем Action. Кроме того, при помощи этих клавиш можно выполнять простые Special Moves, не требующие наличия у вас специального бонуса. Список этих специальных приемов можно посмотреть, зайдя в Inventory-> Special Moves.

И еще одна деталь, о которой почему-то не сказано в туториале: с помощью клавиши Bludger можно сделать обводку. Правда, пользы от этого немного.

Удар по воротам.

Как только игрок с квоффлом приблизится на достаточное расстояние, он может попытаться закинуть квоффл в одно из колец. Для этого надо, зажав клавишу Shoot, кнопками движения выбрать кольцо, по которому вы хотите нанести удар, после чего отпустить клавишу. Учтите, что вратарь противника полетит к тому кольцу, в которое вы прицелились, так что, сделав выбор, не мешкайте, дабы он не успел поймать квоффл.

Не забывайте, что при ударе по воротам можно (и нужно!) использовать комбо-клавиши.

Бонусы.

За активное использование комбо-пассов вам выдаются различные полезные бонусы, значки которых появляются под вашим счетом. Всего таковых четыре: Dodge, Bludger, Special Move и Team Special Move. Давайте посмотрим, чем они так полезны.

Dodge - резкий рывок вперед, может быть полезен для того, чтобы уйти от противника (если квоффл у вашей команды) или, наоборот, догнать противника (если квоффл у него). Кстати, использование данного бонуса с нажатой комбо-клавишей дает занятный эффект.

Bludger — отличное средство для отбирания квоффла у соперника. Чтобы запустить бладжер, надо нажать соответствующую ему клавишу, после чего кнопками движения направить его в игрока противника. Если вы не промахнетесь и не запустите бладжером в одного из отбивающих, квоффл окажется у вас.

Единственный недостаток использования бладжера — при некоторой сноровке противник может от него уклониться. С другой стороны, если бладжер запустили в вас, у вас остается шанс спасти квоффл. Универсального способа ухода от бладжера нет, и единственная тактика в данном случае — постараться, чтобы вас от него прикрывали отбивающие вашей команды. то есть, лучше всего, если он будет лететь в вас сбоку, но никак не сзади или спереди.

Кстати говоря, если в игрока направлен бладжер, он не может сделать пасс или использовать Dodge, зато у него есть возможности забить гол (при условии, конечно, что он находится рядом с воротами). Так что если вы промахнулись, бладжер лучше отпустить (опять нажав Bludger) и попытаться отобрать квоффл обычным образом.

Special Move - пожалуй, одна из самых интересных возможностей в игре. Чтобы выполнить Special Move, надо нажать соответствующую ему комбинацию (как уже упоминалось выше, просмотреть их можно в Inventory), к примеру, Bludger + Shoot. Отметим, что не все Special Moves требуют для своего исполнения наличия соответствующего бонуса.

Если же противник пытается с помощью этого приема отобрать квоффл у вас, дела плохи — Special Moves хороши как раз тем, что увернуться от них очень и очень непросто. Единственное, что можно попытаться сделать — помешать сопернику вовремя навести прицел или воспользоваться Dodge.

Но самый замечательный бонус — это, безусловно, Team Special Move. Правда, за матч он появляется обычно один-два раза (иногда бывает и три, но это уже редкость). Если ваша команда владеет квоффлом, то вы можете нажать ответственную за этот прием клавишу, и вам покажут зрелищный ролик, в котором ваша команда забьет квоффл один или два раза в ворота противника.

Единственный способ не дать сопернику исполнить Team Special Move — мешать использовать комбо, перехватывая мяч у ворот.

Ловим снитч.

В верхней части экрана есть две полоски, причем на конце каждой из них находится половинка снитча. Постепенно эти половинки будут приближаться друг к другу, а как только они соединятся, снитч появится на поле, а вам придется взять на себя роль ловца и попытаться поймать мячик.

Летать по всему полю, пытаясь подобраться к снитчу с наиболее удачной стороны (как это было в Harry Potter and the Sorcerer’s Stone для PC), вам не придется. Ловец сам знает, в каком направлении лететь, а вам надо лишь корректировать его курс стрелками влево и вправо, отбиваться от ловца противника, нажимая кнопку Bludger и ускоряться при помощи клавиши Action.

Во время игры за ловца слева появляется полоска, которая показывает, как долго можно лететь с ускорением. Постепенно она восстанавливается, причем если вы летите по золотистому следу, оставленному снитчем, ее заполнение происходит значительно быстрее. Максимальная длина полоски зависит от ваших действий до появления снитча. Должно быть, вы обратили внимание, что во время игры длина полосок с половинками снитча неодинакова. Так вот, чем длиннее в итоге она окажется с вашей стороны, тем больше будет максимальный запас ускорения у вашего ловца.

Как достичь наибольшей длины полоски? Да не так сложно на самом деле. Надо просто почаще делать комбо-пассы, а также активно пользоваться бонусами. Особенно хорош в этом плане Team Special Move, но появляется он, как уже было сказано выше, нечасто.

Цель игры.

Основной цели в QWC просто нет, но полностью пройденной игра может считаться только после того, как вы откроете все 104 карточки, а для этого потребуется немало времени — мне это, к примеру, не удалось до сих пор.

Вот и все, что я хотел рассказать вам про Harry Potter: Quidditch World Cup. Остается лишь пожелать вам удачи. И еще: если вы можете от себя дать какой-то совет или хотите рассказать о какой-то возможности, ускользнувшей от моего внимания, пишите!

aUruM,
Под редакцией Кота Бегемота


Новости по теме
Вышла игра по фильму "Гарри Поттер и Орден Феникса"
Игра Harry Potter and the Order or the Phoenix выйдет в июле
Официальный релиз игры в России
Игра по четвертому фильму уже в продаже
Игра ГПиОК. Новые скриншоты и видео





Harry Potter and
the Goblet of Fire
Обзор (PC)
Скриншоты (PC)


© 2002-2004. Народный перевод Гарри Поттера. Официальное Зеркало. Все права защищены. Правовая информация.
Графическое оформление сделал DELer.